직장, 방해받다. 에피소드 4

Workplace Interrupted 원탁토론의 네 번째 블로그에서 패널리스트들은 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술이 우리의 일상적인 작업 환경을 어떻게 변화시킬 것인지 논의합니다. 

"VR과 AR 기술이 앞으로 직원 참여와 직장 행동 변화를 어떻게 지원할 것으로 생각하십니까?"라고 Heather가 묻습니다.

Nicholas는 Swiss Re에서 직원들이 Microsoft 회의 플랫폼에서 배경을 개인화할 수 있는 간단한 기능 덕분에 참석자가 동료가 일하는 곳이 아니라 개인에게 집중한다는 것을 보여주었다고 말했습니다. 예를 들어, 사무실에 있더라도 아이들이 뛰어다니는 가운데 세탁물 더미 앞에 앉아 있을 수도 있으므로, 주변 환경이 아니라 나 자신과 내가 말해야 할 내용에 집중할 수 있습니다.

그는 "한 걸음 더 나아가서, 구축된 환경 내에서"라고 말했습니다. "코로나 제한으로 인해 카메라, 비디오 및 기타 디지털 수단을 사용하여 원격으로 프로젝트를 구축하는 것 외에는 선택의 여지가 없었습니다. 모든 서비스 제공자와 이해 관계자 간의 대화 빈도와 깊이가 증가했습니다. 코로나 이전에는 이것이 가능한지 여부에 대해 고민했을 것입니다. 하지만 선택의 여지가 없는 상황에서는 성공적으로 수행되었습니다."

톰은 AR/VR이 현재 건물 정보 모델링(BIM)에서 완전히 활용되지는 않았지만 시장에는 엄청난 잠재력이 있으며 미래의 필수 도구가 될 수 있다고 공유합니다. "디자이너와 건축가는 수년 동안 이러한 도구를 효과적으로 사용해 왔으며 CRE는 지금에야 AR 및 VR 소프트웨어가 그들에게도 가치 있는 도구가 될 수 있다는 것을 깨닫기 시작했습니다."

폴은 AR/VR이 도래하고 있다는 데는 의심의 여지가 없지만, 일반적인 업무 관행에 도입되는 데 얼마나 걸릴지는 논란의 여지가 있다고 동의했습니다. 그는 "지금 10대 시절에 AR/VR을 사용하는 사람들이 8년 후에 직장에 나가기 전까지는 큰 영향이 없을 것"이라고 말했습니다. "이미 협업 공간에서 터치 화이트보드와 같은 멀티터치 기술에서 이를 보고 있습니다. 새로운 기술은 아니지만 아직 널리 사용되지는 않습니다. 그러나 직장에 들어오는 차세대가 학교와 대학에서 이를 광범위하게 사용하게 되면서 이러한 유형의 상호 작용 기술에 대한 수요가 변할 것은 불가피합니다."

Richard는 호주에서 VR의 최첨단 분야에서 일하는 한 사업 파트너의 말을 인용했는데, 그 파트너는 VR이 안경 한 쌍만한 크기에 내장되기 전까지는 널리 사용되지 않을 것이라고 믿는다고 합니다. "VR과 AR을 대중에게 접근 가능하고 저렴하게 만들어 주류 기술이 되도록 하는 이 중대한 변화를 주도하려면 성인 엔터테인먼트와 같은 수십억 달러 규모의 산업이 필요할 것입니다."

니콜라스는 'AR 안경'과 같은 웨어러블 기기가 AV가 역사의 일부가 될 것인지 물었지만, 모두 AV의 자리는 계속 존재할 것이라는 데 동의했습니다. 그러나 미래에는 웨어러블 기기가 무선 AV 소프트웨어와의 인터페이스가 되어 전통적인 케이블 요구 사항을 제거할 것입니다.

"VR 안경을 쓰고 집에서 잠옷을 입고 있는 대신 원하는 정장을 입고 회의실로 이동할 수 있는 순간은 실제로 게임 체인저가 될 것이고, 그것이 바로 우리가 향하고 있는 방향입니다."라고 Richard는 말했습니다. "그동안 보다 전통적인 조직은 직원들이 AR 공간을 긍정적 직원 참여의 새로운 방식으로 개별화하도록 장려해야지, 심각하지 않다고 낙담시키는 것이 아닙니다."

"그렇다면, 만약 그렇다면," Heather가 묻는다. "패널은 'Office'의 기존 버전이 사라질 것이라고 생각합니까?"

패널리스트들의 흥미로운 예측을 알아보려면 다음 블로그를 확인하세요.

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